Naujienos

  • Moterys kompiuterinių žaidimų industrijoje
    • Moterys kompiuterinių žaidimų industrijoje

    • Šiandien sunku ignoruoti nuolat augantį dailiosios lyties atstovių, žaidžiančių kompiuterinius žaidimus skaičių. Pasak Entertainment Software Association, daugiau nei 43 procentai kompiuterinių žaidimų žaidėjų yra moterys, o tai puikiai paaiškina, kodėl vis daugiau žaidimų kūrėjų ir leidėjų stengiasi kurti žaidimus, orientuotus į merginas arba bent į abi lytis vienodai. JAV, Vašingtone, vykstančiame Penny Arcade Expo 2008 renginyje skirtingo amžiaus, išsilavinimo ir kvalifikacijų, moterų grupelė susėdo bendrai diskusijai aptarti pokyčius ir iššūkius, su kuriais susiduria moterys žaidimų pramonėje.
      „Vienas sudėtingiausių dalykų esant moterimi žaidimų pramonėje ar esant mergina žaidėja, yra vyrų įsitikinimas, kad mes atstovaujame visas dviejų X chromosomų atstoves.“ sakė Obsidian Entertainment žaidimų kūrėja Annie Garlson. „Tu tiesiog negali būti savimi.“
      Garlson šnekėjo apie tai, kad jeigu viena mergina pralaimi tokiame žaidime, kaip pavyzdžiui, Street Finghter, dauguma vyrų mano, kad moterys išvis negali žaisti tokio žaidimo. Moterys sutiko, kad abiejų lyčių nusistatymai turi keistis. Moterys, dirbančios vienoje grupėje turėtų labiau pasitikėti viena kita ir nelaikyti naujokės potencialia grėsme. Vyrai turėtų labiau gerbti moteris žaidėjas ir neprašinėti jų nuotraukų.
      Kita tema – kaip sudominti jaunas merginas informacinėmis technologijomis, kad vėliau jos galėtų sėkmingai įsijungti į jų (kartu ir kompiuterinių žaidimų) kūrimą. „Manau moterys, ypač jaunos merginos, mokykloje labiau krypsta į socialinius mokslus. Jos turėtų būti labiau skatinamos gilintis į matematiką, fiziką ir chemiją, kad vėliau galėtų sėkmingai siekti karjeros žaidimų pramonėje. Programavimas ir kompiuteriai dar dabar atrodo labiau vyriškas užsiėmimas. Mes turime parodyti, kad jis puikiai tinka ir moterims.“ sakė Linsey Murdock.
      Dar vienas klausimas, kurį palietė diskusijos dalyvės, tai kaip moterys pateikiamos pačiuose žaidimuose. Marlo Huang teigia, kad nemažai žaidimų kūrėjų, siekdami sėkmingesnės prekybos, savo projektuose veikėjas moteris pavaizduoja vos ne kaip sekso simbolius. „Ar mes galime gauti šarvus vietoj aptemptų kelnių?“ klausė Garlson. Jos nuomone, abiejų lyčių žaidimų veikėjai turėtų gauti vienodas rūbų parinkimo galimybes.
    • Autorius: Endy | Data: 2, Rugsėjis 2008 00:00 (18)

Norint parašyti komentarą, jums reikia užsiregistruoti.