Naujienos

  • Microsoft pademonstravo grafikos perkėlimo į „debesį“ naudą
    • Microsoft pademonstravo grafikos perkėlimo į „debesį“ naudą

    • Microsoft jau kurį laiką kalba apie kompiuterinių žaidimų grafinių elementų generavimo perkėlimo į „debesį“ naudą, tačiau tik dabar kompanija parodė, kokia ji. Trumpai tariant, sistema leidžia sudėtingus ir daugiakomponenčius vaizdo generavimo procesus perkelti į tolimą serverį, kuris teoriškai atlaisvina žaidėjo kompiuterį nuo bereikalingos apkrovos.

       

      Šią savaitę San Franciske, JAV, Microsoft pademonstravo, kaip veikia tokia debesies sistema PC platformoje. Vienas kompiuteris nebuvo pajungtas prie Microsoft Azure serverio, o kitas buvo pajungtas. Kai pilnai sunaikinamas pastato modelis pradėjo griūti į šimtus mažų detalių, prie debesies nepajungtas vaizdas ėmė strikinėti (liaudiškai „laginti“ ), tuo tarpu kitam kompiuteriui debesis leido išlaikyti daug aukštesnį ir pastovesnį kadrų kaitos lygį.

       

      Nors tai dar tik prototipas, Microsoft teigia, kad ši technologija leis žaidimų kūrėjams įgyvendinti tokius dalykus, kas iki šiol nebuvo techniškai  įmanoma. Vienas pirmųjų žaidimų, jau panaudojęs dalį šios technologijos, yra Xbox One konsolei skirta fantastinė šaudyklė – Titanfall.

       

      Microsoft Azure debesies demonstraciją galite pažiūrėti čia.

    • Autorius: Endy | Data: 4, Balandis 2014 23:07 (28)

Norint parašyti komentarą, jums reikia užsiregistruoti.