Naujienos

  • Po 10 metų virtualios grafikos neatskirsim nuo realybės
    • Po 10 metų virtualios grafikos neatskirsim nuo realybės

    • Apie 2022-uosius metus kompiuterinių žaidimų grafika bus taip pažengusi, kad ją bus sunku atskirti nuo realių vaizdų. Bent jau taip mano Industrial Light & Magic specialiųjų efektų studijos meistras, Kim Libreri. Kino pasaulyje studija labai garsi, nes kūrė specialiuosius efektus tokiems filmams, kaip „Žvaigždžių Karai“. Dabar studija ir vėl vienija jėgas su LucasArts bendram naujam projektui, trečiojo asmens šaudyklei, Star Wars 1313.

       

      „Tai įdomus laikas, moderni kompiuterių vaizdo įranga sparčiai tobulėja ir jei tai tęsis, ateityje bus labai sunku pastebėti skirtumą tarp kompiuteriu animuotų vaizdų ir realia kino kamera nufilmuotų scenų.“ teigia Libreri. Specialisto nuomone, šiuo metu realiu laiku generuojama kompiuterinių žaidimų grafika atitinka prieš 7-8 metus iš anksto suanimuotus trumpametražinius filmus.

       

      Kim Libreri – patyręs vilkas specialiųjų efektų industrijoje. Iki tol, kol įsidarbino LucasArts studijoje, Libreri kūrė spec. efektus tokiem kino filmams kaip „Super 8“ ir “The Matrix“. Tokioms animatoriaus prognozėms antrina ir kiti kompiuterinių žaidimų kūrėjai, taip pat ir techniniai specialistai, jau ruošiantys didžiajam startui naujos kartos žaidimų konsoles Xbox 720 ir PlayStation 4.

       

      Grįžtant prie Star Wars 1313, galime pasakyti, kad šį kartą žaidimas nebus susijęs su Džedajais ar Sitais. Šį kartą žaidėjams teks įsikūnyti į premijų medžiotojus, kurie savo darbe naudoja įvairiausius ir naujausius technologinius prietaisus. Žaidėjams teks nusigauti į 1313 aukštą, kuris yra po didžiulio megapolio, vadinamo Coruscant, paviršiumi ir ten atskleisti stambų kosminių nusikaltėlių sąmokslą. Star Wars 1313 išleidimo data dar nežinoma.

    • Autorius: Endy | Data: 8, Rugpjūtis 2012 14:01 (17)

Norint parašyti komentarą, jums reikia užsiregistruoti.