Naujienos

  • Realtime Worlds reorganizuoja APB
    • Realtime Worlds reorganizuoja APB

    • Žaidimų kūrėjai Realtime Worlds praeitą savaitę kompiuterinių žaidimų rinkai pristatė milžiniškų mastų internetinę, daugeliui žaidėjų skirtą šaudyklę, APB. Ją studija kūrė net penkis su puse metų. Nors kol kas nei Realtime Worlds, nei Electronic Arts leidėjai neatskleidžia, kiek internetinių žaidėjų atsiliepė į APB šauksmą, žaidimas startuoja iškart su nemenka restruktūrizacija.
      Šiandien Realtime Worlds paskelbė, kad ketina pergrupuoti per 300 savo darbuotojų, suteikiant jiems tokias pareigas, kurios padėtų užtikrinti sėkmingą APB veikimą. Deja, Electronic Arts pranešime pažymėta ir tai, kad „nedidelė dalis“ darbuotojų bus atleisti. Paradoksalu, tačiau tuo pat metu kompanija ieško naujų darbuotojų, kurie taip pat padėtų prižiūrėti APB jau po jo starto.
      Realtime Worlds etatų mažinimas susijęs su kitu, iki šiol nepaskelbtu, bet kuriamu studijos projektu. Pernai Grand Theft Auto idėjos autorius ir vienas iš Realtime Worlds įkūrėjų, Dave Jones sakė, kad jis planuoja apie šį paslaptingą projektą viešai paskelbti 2010-aisiais.Pasak Jones, iš pradžių projektas buvo labai daug žadantis, tačiau APB pasirodė ambicingesnis, todėl APB nuspręsta išleisti anksčiau. Dėl to pirminis projektas nugrimzdo į antrąjį planą, ko pasekmė – žaidimo matmenų mažinimas ir su projektu susijusių darbuotojų atleidimas.
    • Autorius: Endy | Data: 9, Liepa 2010 00:00 (14)

Norint parašyti komentarą, jums reikia užsiregistruoti.