• Išleidimo data
    • 2011-02-22

    • Gamintojas
    • Epic Games, People Can Fly

    • Leidėjas
    • Electronic Arts

8.6
8.3
9.0

Apžvalga

Autorius: Kai | Data: 7, Kovas 2011 19:32

Žaidimas – tai visų pirmą pramoga. Apie tai pamiršo daugelis žaidimų kūrėjų, montuodami į savo kūrinius vis daugiau kino elementų. Galop paprasčiausio fun‘o pasiilgę žaidėjai gauna B klasės filmus žaidimų pavidalu. BulletstormVaikščioti ir šaudyti lyg ir galima, tačiau visa kita – grubi scenaristo ranka, tempianti per tokį pat, grubų, siužetą. Jau nekalbant apie įgrisusius video intarpus ir pigias melodramas.

 

Todėl, ne per seniausiai lenkų kompanijos People Can Fly pristatytas Bulletstorm, turėtų sudominti ne vieną, vis dar atmenantį tuos senus gerus  Seriuos-Doom-Nukem laikus.  Bulletstorm – pirmo asmens šaudyklė, kuri kimšte prikimšta oldschool‘iniu drive‘u ir kitomis, nemažiau įtraukiančiomis pramogomis.

 

Gerti nesveika –

 

tuo žaidėjas įsitikins vos tik susipažinęs su savo protežė,  pagrindiniu žaidimo personažu,  kosminių piratų vadu Grayson‘ų. Visiškai girtas kapitonas, begalinėse kosmoso platybėse sugebėjo aptikti savo pikčiausio priešo kreiserį ir nepaisydamas įgulos protestų puolė į žūtbūtinį mūšį. Absurdiška piratų geldos kova su Konfederacijos flotilės pagrindiniu laivu ilgai netruko – na, kas laimėjo, aiškinti nereikia. Tačiau girtiems sekasi. Suvokęs, jog yra sutriuškintas, Graysonas įsako taranuot kreiserio variklius... ko pasėkoje, dabar jau abi, geldos lekia į artimiausios planetos atmosferą.

 

Šiurkštus nusileidimas pražudė praktiškai visą įgula. Išgyveno pusantro jos nario – kapitonas ir azijietis Ishi‘s, kuriam vargais ne galais pavyko vietoj dalies smegenų implantuoti roboto mikroschemas. Nuo to laiko kapitono draugelis pasinėrė į linksmą šizofrenijos formą – draugiškasis Ishi‘s ir pagal protokolus svarstantis robotas. Vienas nori padėti išsigelbėti, tuo tarpu šalti mašinos išskaičiavimai nurodo dirbtiniam intelektui sunaikinti Graysoną. Tokia vat dilema.

 

Bet kuriuo atveju, prablaivėjęs kapitonas suvokia ką prisidirbo ir bando pasprukti iš šios, paslaptimis apaugusios planetos. Bulletstorm Štai, planetos paslaptys ir kelionė išsigelbėjimo link – niekuo neįmantrus siužetas, tačiau šičia viską atsveria pateikimas!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jokių „E“

 

Ar pavargote nuo kosmodiskų, hot-panų ir visokiausių elektromagnetinių daktaro Levino juostelių? Ar jums pabodo vis tas pats bevardis JAV karys, gelbėjantys pasaulį nuo piktųjų rusų teroristų ir priimantis sielvartingus sprendimus? Galop, ar jums vis dar nepabodo visos tos krokodilo ašaros, štampai, seilės ir snargliai, kuriais pripildyti nūdienos veiksmo „grandai“ ?

 

Jeigu taip – Bulletstorm kurte kurtas specialiai Jums! Vietoj erzinančio sielvarto ir verkšlenimų čia personažai riebiai keikiasi, šaiposi ir juokauja kaip suaugę. Savo išgyvenimo kelyje narsus kareivukai pamatys daug – griozdiškus mirties ratus, įspūdingai naikinamas dambas, miestus vaiduoklius, mutantų ordas ir net dinozaurus!

 

Smagiausia yra ta, kad kūrėjai net nesiruošė prirakinti žaidėjo prie vienos vietovės ilgam. Atrodytų prie įspūdingos dambos, kurią sunaikiname savo kvailumo dėka, turėtume šokinėti keletą valandų, tačiau dinamiškas pateikimas apsiriboja penkiomis minutėmis.  Todėl nuobodžiauti nėra kada, už kiekvieno posūkio vis nauji grandioziniai pojūčiai.

 

Nuobodžiauti neleidžia ir komandos nariai (su Graysonu nuolatos laksto 1-2 žmonės). Kovose kvaileliai niekam tikę, kaip ir analogiškuose žaidimuose. Tačiau jų replikos ir pastebėjimai (dažniausiai ne laiku) priverčia juos įsimylėti. Na o išrankiems – taip atskleidžiami jų charakteriai. Beje, atskleidžiami ženkliai giliau nei išklausant pusvalandinį monologą apie tėvelių nemylėtą CoD kvaišelį.

 

Kaip šiandien priimta – neapsieta ir be scriptinių scenų, tačiau jų ne tiek daug, kaip žanro „etalonuose“, o ir turinys skiriasi. Viena smagiausių vietų – į kovos areną panašus kambarys su didžiule radioaktyvių atliekų dauba per vidurį. Norom nenorom tai pamatęs tikiesi mūšio, bosso. Bet kur ten... į kambarį įsiveržęs perraugęs mutantas atsitrenkė galva į vamzdį ir nusirideno stenėdamas į tą daubą – heh.

 

Kill with skill

 

Labiausiai Bulletstrom didžiuojasi savo kovų mechanika. Čia kaip ir daugelyje kitų žaidimų gaunami taškai, tačiau scenaristam pavyko įtraukti tai logiškai į siužetą. BulletstormAtseit padalinio karių pasirodymas vertinamas taškais, už kuriuos galima sulaukti šovinių, ginklų ir pan.

 

Štai taip - nutraukei mutantui makaulę? Tavo sąskaitoje 25 taškai, kuriuos galėsi išleisti šoviniams įsigyti. Tiesa, amunicijos palieka ir priešai, bet ne taip ir daug. Toliau – energetinis rimbas, bet kurio kario svajonė. Jo pagalba galima pritraukti priešą arčiau, gaunant šiokį tokį slow-motion‘ą, kurio metu galima išbandyti įvairius žudymo būdus (jų net 131!). Nutraukti galvą, nustumti ant armatūros, išmesti per bortą, susprogdinti sėdynę... rinkitės.

 

Real Unreal

 

Beje, žaidimas sukurtas Unreal Engine pagrindu, todėl išduodami puikūs kraštovaizdžiai, apšvietimas ir šešėliai mažų mažiausiai stebina, maloniai.  O štai tekstūrų raiška ir kokybė ne kartą apmaudžiai primena apie naudojamą varikliuką. Tas pats pasakytina ir apie lygių, vietovių įgyvendinimą – įspūdingo grožio ir mąsto vaizdai teslepia kuklius, ankštus koridorius. Bet vėlgi, neapsakomos dinamikos dėka tatai pastebės tik labai priekabūs.

 

***

 

Bulletstorm, „pasiskolinęs“ daug iš savo brolių ir seserų, sugebėjo priminti kas yra tikroji arkada, kas yra old school‘as ir galų gale – kas yra tikroji pramoga; juk Bulletstorm‘ą žaidėjas žaidžia, o ne žiūri.

 

Parinktys

Ivertinkite:
0.1