• Išleidimo data
    • 2005-09-19

    • Gamintojas
    • Quantic Dream

    • Leidėjas
    • Atari

9.0
-.-
9.0

Apžvalga

Autorius: Jeremies | Data: 19, Rugsėjis 2005 00:00
Visais atžvilgiais gerų, kokybiškų žaidimų, mums, - žaidėjams, tenka laukti labai ir labai ilgai. Per metus pasirodo ne daugiau nei trys – keturi tikrai kokybiški PC žaidimų rinkos produktai. Tačiau yra dar menkesnis būrys žaidimų, po kurių pasirodymo apie juos yra kalbama metų metus ir kurie ne tik gauna tą, tik išrinktiesiems priskiriamą "Game of the Year’ titulą, bet kartu ir tampa legendiniais, žaidimais visiems laikams palikusiais pėdsakus žaidimų pasaulio istorijoje bei patyrusių žaidėjų atsiminimuose. Fahrenheit"Half – Life”; "Max Payne”; "Mafia” "Baldur’s Gate”; "Fallout”, - tokiems žaidimams mes meldėmės, juos žaisdavome daug kartų, juos sapnuodavome ir vis negalėjome suprasti kurioje, gilios jūros pavadinimu "finansiškai naudingi projektai” vietoje nuskendo taip atsidavę savo darbui, tuos žaidimus kūrusių kompanijų darbuotojai. Nėra ką ir šnekėti; tiek darbo, tiek sielos kiek į anų laikų žaidimus, dabar deja niekas nebeįdeda. Todėl, vos prieš porą savaičių rinkoje pasirodęs kūrybinės kompanijos Quantic Dream žaidimas "Fahrenheit” (kitas pavadinimas: "Indigo Prophecy”) tapo tikru sprogimu žaidimų industrijoje. Trumpai apie siužetą. Tokios stiprios, atšiaurios žiemos Niujorkas dar nematė Įsisiautėjęs sniegas trikdo eismą, be elektros palieka ištisus šio milžiniško metropolio kvartalus. Ne gana to, miestą pradeda šiurpinti keistų ir žiaurių žmogžudysčių banga. Vieną iš nusikaltimų ima tirti vyr. Leitenantė Karla Valenti su savo pagalbininku seržantu Taileriu Mailsu. Netrukus jie pastebi keistą, netgi mistinį ryšį tarp kelių žmogžudysčių ir taip įsitraukia į neabejotinai sudėtingiausią ir pavojingiausią savo gyvenimo bylą. "Fahrenheit” pristato mums dar nematytą ir žaidėjų neištirtą naują dviejų žanrų mišinį. Aštraus siužeto detektyvinis trečio asmens adventure su mistikos elementais + Interactive 3D Movie. Visi ankstesni bandymai sukurti Int. FahrenheitMovie ir kito žanro kokteilį baigdavosi nesėkme ir nė vienas tokio tipo žaidimas nesulaukė didesnio žaidėjų susidomėjimo. Savo ruožtu "Fahrenheit” tas kokteilis gavosi ypatingai malonus. Žaidimas yra suskirstytas į daugybę atskirų siužetinių scenų, kiekvienoje iš kurių žaidėjai valdys vis kitą žaidimo personažą. Taip "Fahrenheit” pradžioje mes įsikūnysime į tariamo žudiko, vėliau į kurio nors iš žmogžudystę tiriančio detektyvo kailį. Bendrai, siužeto eigoje mes šokinėdami nuo vieno prie kito valdysime šešis pagrindinius istorijos personažus. Užbaigus vieną siužetinę sceną, mums bus pasiūlyta pasirinkti už kokį iš herojų mes norėtume žaisti kitame žaidimo skyriuje. Šis pasirinkimas siužeto ir geimplėjaus linijiniškumui įtakos neturės, tačiau žaidėjo veiksmai ir sprendimai valdant vieną iš herojų būtent ir įtakos žaidimo siužetinę eigą. Tolimesnę istorijos įvykių eigą nulems surastų įkalčių ar kitų svarbių detalių skaičius, pasirinkti atitinkami dialogų variantai arba atitinkamose situacijose laiku paspausti reikalingi klaviatūros mygtukai (pvz ringe, bokso dvikovoje su oponentu, bėgant ar kaunantis su priešu). Beje ir dialogų metu pateiktiems variantams pasirinkti bus skiriamas tam tikras nedidelis laiko tarpas. Nuo pat pirmųjų žaidimo minučių iki pat jo atomazgos (kuri, kaip jau minėjau, nuo žaidėjų veiksmų žaidimo metu turi kelias pabaigas) mane prikaustė be galo dinamiškas "Fahrenheit” veiksmas. šia bus ir kupinų įtampos bei aštraus siužeto akimirkų ir savotiško veiksmo atoslūgio scenų (chapterių veiksmo intensyvumas dažniausiai priklausys nuo to kokio veikėjo kailyje esame), kurių metu žaidėjai galės ramiai apmąstyti susidariusią situaciją ir sudėlioti ateities planus. Loginių, quest/adventure tipo užduočių žaidime nėra daug, tačiau pasitaikiusios yra tikrai įdomios ir įveikiamos dažniausiai keliais skirtingais būdais. FahrenheitĮsitraukti į nuostabų žaidimo veiksmą padės ir daugybė puikių „Fahrenheit" video intarpų (kentės piratinių iškarpytų CD šeimininkai). Atsipalaidavimui nuo pagrindinės siužetinės linijos kūrėjai mums žaidime pateikia keletą skirtingų mini žaidimų (krepšinis, kortos, jau minėtas boksas, ir t.t), kuriuos visada bus galima pakartotinai pažaisti pilnai perėjus žaidimą. Be to, žaidimo metu įvairiose lokacijose bus galima surasti specialių bonus kortų (skirtingos vertės) už kurias „Fahrenheit" meniu punkte galėsime atidaryti Gallery (šablonai, art), Movies (spec. video, kūrimo darbai), bei Soundtracks perliukus. Pradėjus žaisti "Fahrenheit”, gali iškilti sunkumų dėl kai kurių herojaus valdymo niuansų (net ir perėjus apmokymo misiją). Tačiau palaipsniui priprasti prie neįprastos valdymo sistemos didesnių problemų iškilti netūrėtų (blogiausiu atveju teks pasitelkti pagalbon geimpadą). Atitinkamo veikėjo judesius valdysime klaviatūros strėlyčių ir pelytės judesių pagalba. Kai kuriose žaidimo situacijose (lipant tvora, atidarant duris ir t.t) ekrano viršuje bus rodoma kokio tipo judesį su pelyte reikia atlikti. Be minėtų klavišų, žaidime dar figūruos Shift (bėgimui) ir num klavišai 2,4,6,8 (jau minėtose dvikovose ar mini žaidimuose). Kamerų išdėstimo sistema puiki. Nesvarbu ar esate pastate ar lauke, beveik visada matomą vaizdą bus galima pakeisti dešiniojo pelytės klavišo paspaudimu, kas leis pagauti optimalų regėjimo kampą. Kartais vienu metu ekranas bus padalintas į dvi ar tris skirtingas skiltis besirutuliojantis veiksmas kuriose bus matomas iš kelių skirtingų vietų. Grafinis žaidimo „Fahrenheit" varikliukas akivaizdžiai senstelėjęs, tačiau bendras žaidimo pasaulio vaizdas dėl to prastai nesižiūri. Aplinka detalizuota ir pakankamai interaktyvi (nors atviros lokacijos ir nedidelės) . Puikiai atkartoti atšiaurios žiemos (sniegas, ledas ir stūgaujantis vėjas) bei kiti specialieji efektai. Žaidimo lygiai kraunasi tikrai greitai, o pats „Fahrenheit" eis puikiai ir ant ne pačiu galingiausių personalinių kompiuterių (minimalūs reikalavimai: Pentium3 733 MHz, 258 MB RAM ir 32 MB video korta). Vienintelis priekaištas kūrėjams galėtų būti tik kiek prasčiau atkurti pagrindinių veikėjų portretai. Nuostabi (bei puikiai deranti su bendra žaidimo atmosfera)ir žaidime skambanti muzika. „Fahrenheit" – genialus žaidimas. Tai ne popsiniai konservai, o tikrai vykęs bandymas sukurti tikrą indigo spalvos šedevrą. Belieka tik tikėtis, jog kompanija Quantic Dream ir toliau tęs darbus ta pačia kryptimi ir mes netrukus sulauksime dar vieno nuostabaus jų produkto. O dabar baigiu rašyti ir einu trečią kartą iš naujo žaisti „Fahrenheit". Gal šį kartą man pavyks sudoroti tą oranžinį kiborgą...:). O visiems kitiems vienareikšmiškai – Must Have !

Parinktys

Ivertinkite:
0.1