• Išleidimo data
    • 2011-11-17

    • Gamintojas
    • Related Designs

    • Leidėjas
    • Ubisoft Entertainment

8.5
-.-
8.5

Apžvalga

Autorius: Kai | Data: 7, Vasaris 2012 10:48

Strategijos, o ypač ekonominės – šiandien pakankamai retas svečias žaidėjų namuose. Vienetai, likę asmeninių kompiuterių rinkoje stengiasi iš paskutiniųjų įtikti senajai SimCity gvardijai ir sudominti jaunuosius valdininkus.  Ubisoft šią auditoriją maitina net 2 pavadinimais: Settlers ir Anno. Anno 2070Settlerių pasirodymai pasižymėjo pakankamai dideliais eksperimentais žaidimo mechanikoje, naujų funkcijų pristatymu ir senų apkarpymu. Todėl , pastovios ir didelės bendruomenės dešrelių gamintojai nesusilaukė. Anno gi atveju, viskas atvirkščiai – kiekviena nauja dalis, tai senesnės tobulinimas, atsargus naujovių skiepijimas ir frančizės kokybinis augimas.

 

Atgal į ateitį

 

Todėl naujojo frančizės šeimynos nario anonsas, prilipdant prie jo „2070“ pasirodė labiau nei keistas. Nejaugi Related Designs nusprendė apversti viską aukštyn kojomis ir pakeisti Anno fundamentą? Toli gražu. Suprasdami, kad renesansui ir jam artimi laikotarpiai spėjo įkyrėti serijos fanams, kūrėjai ėmėsi naujo setting‘o.

Puiki atmosfera lydėjo kiekvieną ankstesnę žaidimo dalį: nuotaikingi veikėjai, su meile ir ryžtu puikiai apipavidalinti žemėlapiai bei statiniai juose, epochos kanonai šios serijos produktus kaskart paversdavo jaukiais, akiai ir širdžiai mielais produktais. Kad ir kaip keistai tai beatrodytų, to paties efekto pavyko pasiekti ir naujausioje dalyje! Atgimimo epochos laivus pakeitė didžiuliai tanklaiviai, akmeninius miestų uostus nustūmė industriniai kompleksai, o judrias miestų gatveles – didžiuliai, dangoraižiais apspitę dangoraižiai. Žaidimas neatrodo toks mielas kaip anksčiau, užtat detalizacijos ir dvasiškumo stoka jo kaltinti tikrai negalima.

 

Kūrėjų pasirinkimas perkelti šios strategijos veiksmą į ateitį yra suprantamas. Spekuliuodami klimato atšilimo teorijomis šieji vis tik ištirpdino visus ledynus, planetos žemynus paversdami salynų archipelagais. O augantis susidomėjimas ekologija bei žaliųjų aktyvumas šiai studijai leido žaidime apgyvendinti 2 priešiškas frakcijas: geranorius ekologus ir bedvasius pramoninkus. Yra ir trečioji, pagalbinė – technokratai; tokie mokslininkai botanikai, visas planetos problemas pasiruošę išspręsti naujųjų technologijų pagalba. Savaime aišku, jog jų žaisliukais susidomėjo abi frakcijos.

 

Štai ir visos naujovės. Tiesa, dar yra online režimas, pusiau mmo, keičiantis pasaulio taisykles, priklausomai nuo jėgų balanso; bet tai niekis. Anno 2070Tikras ekonominių valdymo strategijų iššūkis – statyti, augti, optimizuoti, balansuoti. O čia praktiškai niekas nepakito.

 

Šviesų rytojų bestatant

 

Kaip ir ankstesnėse dalyse, statant gyvenvietes Anno pasaulyje visų taisyklių motina – apgalvotas visa ko išdėstymas. Susipažinę su startinės salos realijomis (prieinami resursai, didis, kraštovaizdis) žaidėjams teks plėstis reikalingiausių išteklių beieškant. Toliau – logistika. Tikras galvos skausmas, reikalaujantis skrupulingo skaičiavimo, gamybos procesų optimizavimo ir protingo darbo jėgos paskirstymo.  Juk, kaip anksčiau, gyventojai yra labai išrankūs ir į blogus valdovo sprendimus atsako masine emigracija, griaudami visą žaidėjo pramonę.

 

Kalbėti apie naujus statinius ir resursus pakankamai keblu. Taip, žaidime atsirado uranas, jūros kopūstai ir netgi mėsainiai. Tačiau tai tik pavadinimai, kaip ir anksčiau, norėdami pagaminti aukštesnės klasės produkciją – apdorojame išteklius, rengiame surogatų pramonės grandis ir imamės galutinio gaminio. Serijos senbuvius nustebins nebent naujas statybos meniu – iš karto iliustruojantis visas pasirinktą gaminį apdorojančias pramonės grandis.

 

Panašiai ir su pastatais – vėjo, atominės jėgainės, maisto cechai, ligoninės. Viskas turi atitikmenis su savo pirmtaku. Nors, tenka pripažinti, dailininkai padirbėjo iš peties – tokio detalumo kaip Anno 1701 čia nerasime, užtat meilė detalėms tokia pat stipri.

 

Trečiasis analogas – pagalbinė technokratų frakcija. Jei anksčiau, artimųjų rytų gyventojai teikė europiečiams prieskonius, dažus ir pan. senajame žemyne neaptinkamus gėrius, tai išminčiai mokslininkai savo gyvenvietes įkuria jūros dugne! Ir vėlgi, teikia, kitaip nepasiekiamus resursus. Deja vu.

 

O štai eko-balanso pristatymas suintrigavo. Vis šiokia tokia naujiena. Priklausomai nuo gamtos taršos didėja arba mažėja gamyklų ir kasyklų produktyvumas. Ekologai gali praktiškai visam gyvenimui apsigyventi vienoje saloje ir ją tausoti. O štai pramoninkams reikės apleisti nustekentas žemes ir grobti naujas.

 

***

 

Anno 2070 vadinti pirmtako perdarymu būtų teisinga, bet nebūtinai prasminga. Frančizė, nors ir lėtai, bet juda į priekį – stengiasi bent minimaliai tobulėti. Ir tai gerai, juk nėra nieko liūdnesnio nei pamėgto dalyko iškreipimas! Pridėkime nuostabią atmosferą, puikų apipavidalinimą ir kaip visad sudėtingą gameplay‘jų  ir gauname labai gerą žaidimą, nors ir labai panašų į pirmtaką.

 

Parinktys

Ivertinkite:
0.1